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配资杠杆炒股 恐龙电影,纯粹圈钱,内地票房暴跌四亿,观众给好莱坞上课_侏罗纪_重生_海上战斗

发布日期:2025-07-15 21:30    点击次数:73

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紧接着《F1:狂飙飞车》的热潮消退,且在《超人》大作上映之前配资杠杆炒股,2025年暑期档迎来了《侏罗纪世界:重生》的重磅登场。这部电影承接了“公园”系列和“世界”系列各自三部曲的辉煌后,却给人一种强烈的错位感。用一句话来形容它,那就是——它根本称不上是一部真正的《侏罗纪》电影!

小时候,我曾对《侏罗纪公园》的名称心存疑虑。毕竟电影里最著名的恐龙,海报上那具威风凛凛的霸王龙骨骼,实际上是白垩纪的生物,准确来说,它应该叫“白垩纪公园”。正因如此,如今“侏罗纪”这个名字才带着满满的商业与文化符号。长大后,再看2025年的《侏罗纪世界:重生》,我竟然有种似曾相识的错觉,感觉它又回到了那个混淆时间年代的老问题。

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《重生》无论是作为“侏罗纪公园”的续作,还是“侏罗纪世界”系列的延续,都显得毫无连接感。影片中只有零星的台词在做剧情衔接,但那更多像是交代,几乎像是另一部完全独立的电影。如果你还没看过,可能会觉得我言过其实——毕竟这可是《侏罗纪》的新作,经典的迅猛龙和霸王龙怎么可能不露脸呢?

然而事实却是,这些“老牌恐龙演员”在电影里几乎沦为彩蛋和点缀,露面时间极短,真正担纲主角的是一批“新生代”的恐龙新品种。整部电影省略了大量世界观的铺陈,开场就直接告诉你——这里是一个人类与恐龙共存的世界,而恐龙已经不再重要,甚至快要灭绝了,没人真正关心它们。剧情简单粗暴,紧接着就是一段干脆利落的对白,寡姐饰演的角色因资金需求联手制药公司,大家一拍即合,召集队伍直奔恐龙岛。

这样的处理确实避免了观众对恐龙生存意义的老调重弹,快速引入了“陆、海、空”三大任务线。然而,虽然节奏看似明快,实际观感却依然拖沓。导演加里斯·爱德华斯,曾在2014年执导好莱坞版《哥斯拉》,那部作品以气氛取胜但情节被诟病拖沓。这次《重生》上半场同样给人一种蓄势待发的感觉,但明亮鲜艳的画面与海上战斗的设计,反而更像是一场轻松搞笑的《巨齿鲨》风格,远不及斯皮尔伯格《大白鲨》的张力,也不及《哥斯拉》海战那种震撼压迫感。

海战过后,电影刻意营造的放松气氛对“有经验”的观众来说,无非是灾难前的宁静。果不其然,意外再次爆发,主角们仓皇上岸。理论上这该是紧张高潮,但导演却将团队拆分成两组,让人一眼看出哪队人会安然无恙,悬念大减。紧接着,霸王龙追逐戏登场,这场戏虽然取材自迈克尔·克莱顿的原著,但完全沦为游乐设施式的表演——水花四溅、尖叫声此起彼伏,霸王龙故意放慢追击速度,成了“慢动作秀”。主角们甚至屡次遇到双冠龙、迅猛龙和霸王龙的“经典”恐龙,但这些经典元素不过是临死前的余晖,真正的故事主线早已脱离了传统IP的核心。

寡姐的角色线索像极了恐龙版的《狂蟒之灾》,剧情平淡,冒险几乎没有意外。变种恐龙登场得非常晚,直到主线任务接近尾声才现身。《重生》更像是一个主题乐园的冒险,而非让人紧张捏汗的生死任务。观众对即将死去的角色早有心理准备,意外场景变得极易预测。最终两条线合流,导演安排了藏在迷雾中的“大魔王”,本该带来惊喜,奈何片头“意外”已提前泄露了怪物的真容,结果依然可预见。

说起电影的种种缺点,从开头实验室事故,到海上遭遇沧龙,再到最后两条线的融合,剪辑显得极其粗糙,缺乏连贯感和润色。两条故事线的切换毫无技巧,剧情简单粗暴,像是在草草拼凑。这种无序的剪辑令人忍耐力大减。

此外,电影对“经典IP”的致敬也显得十分拙劣。博物馆里的霸王龙骨骼标本、草原上出现的泰坦巨龙、实验室里躲避变种恐龙的镜头构图,无一不在模仿《侏罗纪公园》的经典场景,但手法生硬,缺乏创意,甚至给人一种粉丝作品的既视感。片头的实验事故更是毫无必要,只是为了呼应“侏罗纪公园”传统的意外开场,然而演绎却像是在重拍《死神来了》般的拙劣,连小细节导致系统崩溃的设定都显得可笑。

逃避恐龙追击的下水道场景让人想起詹姆斯·卡梅隆的《异形2》,烟雾弥漫的气氛又像史蒂芬·金的《迷雾》,但这些风格的混搭并未形成统一调性,反倒显得杂乱无章。《重生》看起来完全没定调,每段风格都像是生搬硬套。

尽管如此,《重生》也并非一无是处。它最大的特点正是它的晦涩与模糊,因为它根本不像是一部真正的“侏罗纪”电影。这种“不像”其实就是一种创新——即使它并不一定更好。

从《侏罗纪世界》开始,恐龙的DNA改造概念已变得稀松平常,成了商业消费的玩物。每个新品种都像调制的鸡尾酒,添加各种元素以满足观众猎奇心理,但离原始的“科幻惊悚”越来越远。主角们不再是科学家,反而更像《夺宝奇兵》中的冒险家印第安纳·琼斯。恐龙虽然被叫做龙,但它们的外观却始终未能跳脱传统的龙形象。

而续作中强行探讨的“龙的权利”或“环境议题”,显得刻意且虚假。观众来电影院是为了看恐龙,而非被强制绑上伪善的道德重担。恐龙复活本身就是虚构,为何还要强行插入现实世界的粮食危机?

一部好电影需要紧跟时代脚步,并用高明的方式反映现实,而“世界三部曲”的后两部反倒变得粗糙,《重生》更是直接造出一只丑陋至极的怪物,丑到玩具都没人买。它映射的正是现实中观众对恐龙IP的冷淡——人们不再关心恐龙了,而经典IP也逐渐失去了生命力。这场冒险本不该存在,但《重生》依然发布了。

特别是它仓促在《侏罗纪世界3》后三年内急速上映,电影背后的商业策略或许比影片本身更值得玩味。或许正因如此,我选择在结尾对这部片子致敬:导演深知无法超越经典,只能选择致敬。

在《重生》中,没有一只经典恐龙被过度消费,没有驯养的迅猛龙,也没有霸王龙为了证明自己而大开杀戒,连演员阵容都是全新。没有让人尴尬的复刻桥段,也没有七八个人硬撑第一集经典镜头的闹剧。《重生》已然变成了一个全新的世界。

它的上映正值前作口碑崩塌、热度消退之际,观众期待新鲜,但又不知所措。正因如此,《侏罗纪世界:重生》诞生于这样的夹缝中——它是“新”,但也承认“新”不一定更好。

如果它晚几年上映,骂声或许更响,热度却更淡。它就像一盘还算新鲜但味道平淡的菜肴,观众很快会遗忘它。正如影片中那位佣兵,只想快速赚一笔钱。最终,《重生》没伤害任何经典IP,却也难称得上是正统续作,甚至连“番外篇”都算不上。

发布于:山东省

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